キーワード
河城にとり、ヒロイン、ラストスペル、とうほう☆ストラテジー、とうスト
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あんまり見ることのない、河城にとりのラストスペル解説
水符「河童の幻想大瀑布」
範囲8、2秒ごとに50ダメージ、周囲の敵ユニットを押し流す。
ずばり、こんな技です。どの辺が瀑布(滝)なのか。
一定距離内にいる敵を強引に押し流し、範囲外から入って来られないようにします。
入ろうとした敵は1マス進んでは戻されるという繰り返しになります。こちらの
ユニットに攻撃指示が下されている場合、射程に入れないのでもぞもぞし続けるだけになる、
かなり特殊な性能のスペルです。
ただ、そもそも範囲外へ押し流されるため、ダメージそのものを与えるタイミングに
敵が範囲内にいないことが多いためか、あまりダメージソースとしては震わないようです。
これは味方ユニットからの攻撃も届かないことを意味しますが、にとりを先頭に立たせて
にとりを攻撃指示対象にさせておいて大瀑布を使用し、その隙に味方が前方に出て、
にとりを攻撃しようとウネウネしているユニットを一方的に攻撃する、ということは可能かも
しれません。が、攻撃を開始した瞬間そのユニットに対して反撃を始めるので、大瀑布の
メリットが無くなります。つまり、敵軍と相対して撃ち合うには適さないスペルです。
壁際に追い込んだ場合は継続的なダメージを与えられるでしょうが、そういう状況には
まずならないので、考えなくていいでしょう。
■ 2013/6/3修正。
逆に言えば、「相手は射程外 & こちらは射程内」という状況を作り出せれば有効です。
青の大半のユニットの射程である5に対し、各チームの主要な近接タイプ(射程5未満)として
・白 : 星、村沙、聖
・赤 : メイド(岩)、メイド(水)、フラン、ナマズ
・緑 : 毛玉、妖精(岩)、小町、ちび萃香、アリス、上海、萃香
・青 : サニー
・黒 : 妖夢、空
※強調度合いは個人的な有効性の指標です
以上となります。
一目で分かる通り、近接特化な緑チームに対して極めて有効ですね。ただし、小町&メディスンの
セットで攻めて来られると、メディスンの射程が6から7に引き延ばされるため、かえって不利に
なるかもしれませんので注意が必要です。緑チームに対しては、後半穣子様に豊作「穀物神の約束」
を使われて発動する「アンリミテッド毛玉ワークス」への打開策になるかもしれません。
また、wikiの勢力データには人口が書かれていないので気付きにくいですが、黒チームの
妖夢は人口1です。さらに一度に2体作ることができ、コストパフォーマンスも非常に高く、
研究を台無しにする防御無視までついています。つまり、後半になるほど大量に湧く恐れが
あります。膨大な数の妖夢が押し寄せると脅威以外の何物でもありませんが、にとりのこの
スペルは打って付けの対抗手段になりえます。対妖夢専用とさえ思えるスペルです。
もちろん、赤チームのフランも恐るべき破壊力を持っていますので、同様に有効でしょう。
大事なのは使いどころです。発動した瞬間相手が逃げ、効果が切れるのを待たれては無意味。
つまり、攻め込まれている時に防御として使うのはNGです。全軍がぶつかり合い、消耗戦に
なりそうなタイミングで使う方がいいでしょう。敵陣に少数で突っ込み、フランの防衛を無視
して作業者を全滅させ、帰還するといった戦法も考えられます。
頑張ってレベルを上げた割には驚異的とは言えない性能ですが、有効性はともかくとしても
使い勝手のよいスペルであることは確かです。
キーワード
研究、援軍、防衛ユニット、とうほう☆ストラテジー、とうスト
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昨日に引き続いて、こまごまとしたまとめ。
■ 援軍
1stヒロインが1st拠点から一定範囲(概ね陣地周辺平地程度)にいるとき、酒125で発動できるボム。
援軍を呼び出せる時間は15秒ほど。呼び出せるユニットは以下の3キャラ。
・四季映姫(HP:500)
対地のみ:30/sec、射程6
防御:0
移動速度:1
審判「ギルティオアノットギルティ」:周囲(範囲?)の移動速度を低下させる。
・傭兵(岩)(HP:500)
対地のみ:50/2sec、射程4
防御:0
移動速度:1.2
・傭兵(水)(HP:500)
対地・対空:22/sec、射程7
防御:0
移動速度:1
性能としては、かなり頑丈で攻撃力が高い、壁と砲台の性能を兼ねた優秀なユニット。
序盤のピンチにも頼もしいが、攻撃力が高いため、防御力が高い相手に対してもコンスタントな
ダメージソースになる。すぐ消えるため、壁としても数秒耐えるだけのHPさえあれば充分。
そのまま使い捨ての壁として機能するため、砲台のみとして使うよりはまず前線にぶつけて
即メイン部隊がバックアップするという、壁+砲台の形が望ましい。そのため敵が来たら、
まず呼び出しておいて接敵させる使い方がベター。
■ 防衛ユニット
防衛ユニット(HP:400、人口4)
対地・対空:25/2sec、射程9、対主+25%(=31)
防御:2
移動速度:0.3
拠点でのみ、酒80で生産できるチーム差のない優秀なユニット。射程が非常に長い。
神奈子が射程9、攻撃30で、生産コストが125/175という超高価なユニットなので、スプラッシュが
ついていないとはいえ、このコストパフォーマンスは驚異的と言える。HPも高いので死ににくい。
足が遅いので使いにくいかもしれないが、作業者の生産の合間に少しずつでも生産しておくと
頼れる戦力になる。遅くて位置取りがしやすく、射程が非常に長いため、敵のスプラッシュを
受けないよう1マスおきに配置することで持久性も高まる。
■ 研究
攻撃:一回の研究で攻撃力が+2される。
最初が黄色で、橙>赤>アイコン消滅という順番で、最大3回研究できる。
既に生産されたユニット、これから生産する対象ユニット全てに効果がある。
定数増加なので、元々攻撃力が低いユニットに対して効果が高い。
例えば、攻撃力45のフランドールは最大まで研究しても51。攻撃も1.5秒に1回なので、
防御力4の前衛ユニットを相手にしても、9秒後に与える総ダメージは1.15倍にしか
ならない。
しかし青毛玉はどうだろう。元々攻撃力6なので、防御4の相手には2しか与えられない。
0.4秒に1回という攻撃間隔を誇るが、8.8秒後でも総ダメージは44にしかならない。
これでは10体で1体を袋だたきにしてもまるで勝ち目がない。しかし研究を3段階進めると
攻撃力が12になるため、8.8秒後の総ダメージは132。つまり3倍になる。
従って、攻撃研究については、基本的に攻撃力が弱い下級ユニットの方が効果が高い。
防御:攻撃と同様、防御力が+2される。その他は攻撃と同じ。
ただし、防御とは定数のダメージカットなので、攻撃力の低い相手に対して効果が高い。
分かりやすく言うと、青毛玉の攻撃力は6なので、最大研究するとダメージを受けない。
正確には、ダメージは0にはならないので1になる。ルナティックで相手が
緑の場合は、研究が生死を分けるかもしれない。
なお、これは建物の防御も同様。
板金:建物のHPを1.4倍する。つまり、低級魔法陣なら2800>3900となり、1100増加する。
なお、この研究は一度しかできない。
大体の建物は元々防御力が2あるので、相手が下級を揃えている場合は防御を優先した
方がいいかもしれないが、板金は一度で終わりなのでこちらの方がお手軽に壁を強化できる。
以上のように、研究は非常に重要。
意外に知らなかったのだが、既に生産されたユニットにも適用されるので、研究はいつでも
やれるときにやっておいたほうがいい。
キーワード
研究、ヒロイン、新ヒロイン、雲居一輪、射命丸文、風見幽香、河城にとり、火焔猫燐
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かなり楽しんでます、とうスト。
更新がもうほったらかしになってるとうストwikiには載ってない色んなことを調べたので覚え書き。
ここでは6人目の新ヒロインスペックまとめ。
新ヒロインについて(Ver1.56現在)
白チーム : 雲居一輪(HP:590)
攻撃種別 : 対地・対空
攻撃力 : 25/sec 射程 : 5 対ヒロイン+25%
防御力 : 2
移動速度 : 1
鉄拳「入道にょき」:通り抜け不可・移動不可のエリアを数秒間生成する、中心位置指定
拳骨「天空鉄槌落とし」:範囲ダメージ(30/50/70)と移動速度減少(5%/10%/15%)、中心位置指定
稲妻「帯電入道」:自分中心範囲2に受けたダメージを反射(60%/100%/120%)、パッシブスキル
念怒「天変大目玉焼き」:自分中心範囲3ほどに3秒ごとに80x4ダメージ、21秒間
かなり単体戦闘能力が高いヒロイン。帯電入道を使うと毛玉相手なら無双できる。
岩妖精やフラン相手は倒され覚悟で。入道にょきは持続時間は長くないが、カグヤ砲台があれば
2~3発分は一方的に撃てるようになるため、使いどころによっては非常に強力。
目玉焼きは、当たれば強力だが相手の懐に入る必要があるため、時間フル発動はまずありえない。
範囲も狭いし攻撃間隔も長いため、有効に使う場面は極めて限られる。
他に優秀なヒロインもいるため、鉄槌落としに頼るなら別な選択肢もある気がする。
単体戦闘力が高く即戦力になるため、白では難しい速攻用のヒロインか。
赤チーム : 射命丸文(HP:490)
攻撃種別 : 飛行・対空
攻撃力 : 23/sec 射程 : 5 対ヒロイン+23%
防御力 : 0
移動速度 : 1.1
突風「猿田彦の先導」:指定地点へ高速移動しながら自分中心範囲3の地上・対空攻撃
0.2秒ごとに4/8/12ダメージ、1秒持続、作業者には
旋符「紅葉扇風」:指定地点(射程2/2/3)の範囲(1/2/2)の敵ユニットを空中に4秒間持ち上げる
持ち上げられたユニットは行動不能?もちろん対地攻撃は無効になる
疾風「風神少女」:移動速度アップ(+40%/60%/80%)、範囲3に毎秒(6/8/10)ダメージ、6/10/12秒持続
逆風「人間禁制の道」:すべての敵の移動速度を減少(-60%)させる ※現在効果無し
どう使えばいいか全く分からないヒロイン筆頭。猿田彦は作業者には効果無し。
猿田彦は青毛玉すら倒せない。そのくせリキャスト30秒。対地攻撃がないので偵察に出しても
ヒロインに一方的に殺される。風神少女は最大レベルで最大120ダメージを与えられるが、
対空能力を持つユニットのそばをグルグルしていると5秒と保たないので、ダメージとしては
期待できない。
緑チーム : 風見幽香(HP:600)
攻撃種別 : 対地・対空
攻撃力 : 30/sec 射程 : 5 対ヒロイン+30%
防御力 : 3
移動速度 : 1.2
「四季のフラワーマスター」:花畑の拡大間隔減少(1/2/3秒)、範囲+(2/5/8)
「幻想春花」:花畑の種を植える。最大数(6/12/24)、種はヒロインにしか見えない
花符「幻想郷の開花」:花畑内自分中心3ほどに向日葵をまとめて召喚、出現数(3/5/7)
幻想「花鳥風月、嘯風弄月」:花畑内の自分中心範囲10のユニットを移動制限
ヒロインは移動速度-50%、それ以外は移動不可、効果時間は?
かなり単体戦闘力が高いヒロイン。瞬時に複数召喚できる向日葵も合わせると驚異的な戦闘力。
ただし花畑内でないと向日葵が呼べないという致命的な欠点があり、種まきがネックになる。
相手陣地に花畑を広げられれば、ノーリスクのセントリーガンを瞬時に設置できることに
なるため、攻城兵器の特攻隊長としても優秀。ただしまとまった軍勢には及ばない。
移動速度は速いが、向日葵の特性上、機動力を旨とするアリスとは相性が悪い。
妖精やメディスンのための盾にするのが妥当か。
向日葵(HP:120)
攻撃種別 : 対地・対空
攻撃力 : 10 / 0.8sec 射程 : 3-7
防御力 : 0
移動速度 : 0
青チーム : 河城にとり(HP:590)
攻撃種別 : 対地・対空
攻撃力 : 22/sec 射程 : 5 対ヒロイン+22%
防御力 : 0
移動速度 : 1
光学「カモフラ」:自分の周辺(3/4/5)のヒロイン以外を透明にする、ただし攻撃対象にはなる
LV2以上で、敵ヒロインがいなければにとりはAIに気付かれない
「のびーるアーム」:周辺(4/5/6)のユニット1体を引き寄せる、相手は1秒間行動不能
漂溺「トラウマ」:指定地点(射程6/8/10)へ防御無視光弾(20/40/60)、1秒間?行動不能
水符「大瀑布」:自分から範囲8の敵ユニットを押し流す?2秒ごとに50、持続は?
カモフラージュは透明になるだけで、サニーのように攻撃対象にならないような効果はない。
そのため隠密行動や攪乱の効果はあまり期待できない。
のびーるアームは、突っ込んできたヒロインを強引に殺しきる時に便利だが、使い勝手のよい
技ではない。リーチも長いとは言えない。
トラウマは範囲が広くない割に発動まで3秒ほどかかるため、発動しても直後ににとりが死ぬ
ことがよくある。頼れる技ではない。大瀑布の性能は不明。
黒チーム : 火焔猫燐(HP:590)
攻撃種別 : 対地のみ
攻撃力 : 25/sec 射程 : 5 対ヒロイン+25%
防御力 : 0
移動速度 : 1.2
呪精「ゾフィー」:トークン2消費でゾフィーを1体召喚、最大(3/5/7)体、リキャスト5秒ほど
贖罪「怨霊」:トークン1消費、ヒット時移動速度ー(0.2/0.3/0.4)、毎秒(2/4/6)ダメージ、8秒間
効果中に相手が死ぬとトークン1回復
猫符「怨霊猫乱歩」:トークン(2/2/1)消費、指定地点(6/9/12)へワープして1体に(70/14/210)ダメージ
妖怪「火焔の車輪」:自分周辺範囲3ほどに0.5秒ごとに10防御無視ダメージ、最短持続8秒
トークンがあれば2で4秒、無くなるまで延長
地味に対空攻撃がないため、1stで呼ぶ場合は注意が必要。怨霊や猫乱歩は相手の数が少ない時に
有効なため、レベルが上がる頃には使いようがなくなる。主にゾフィー頼りになるはず。
しかしHPも攻撃力も低く、複数呼び出すのに時間がかかり、建物を殴れず、トークンが必要で、
研究による強化も図れないユニットなので、後半はほとんど頼りにならない。
総合的に言えば、他のヒロインを呼んだ方が便利である。
ゾンビフェアリー(HP:100)
攻撃種別 : 対地・対空(建物には攻撃できない)
攻撃力 : 10/sec 射程 : 4
防御力 : 0
移動速度 : 1.2
新ヒロインは、実装直後の現在においては、全体的に性能が抑えられていて戦力にはなりがたい。
幽香は割と戦えるが、それ以外は無理に使うなら別なヒロインでよいという判断になる様子。
唯一、一輪の入道にょきの性能がオンリーワンであり、序盤から相手の行動を制限することが
できるため、選択肢として充分な存在感がある。特に白チームは上級ユニットのコストが高い
ため、損害を抑制する技は重要だろう。
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