あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
昨年の時点でVerUPしていたんですが、何かとハブアァだったので通達が
遅くなりました。実に1年ぶりの更新となります。その割にはあまり大した
更新ではありません。
■ 更新項目
① カメラ位置設定にて、大調整(+Altキー)を追加
② 座標表示を改良
③ Pauseキーで現在のカメラ位置へCJがワープする機能について、
ワープ位置がズレていたのを修正し、ワープした時点で
CJが空中に停滞する(フリーズ状態になる)ように変更
■ 詳細
① 今までは通常と微調整の2つだったんですが、非常に遠い場所へカメラを
移動するとき、やっぱり現状だと効率が悪いので大調整を追加しました。
これで位置調整において不満はなくなると思います。
大中小の速度バランスもかなりイイ感じだと思うよヾ( ゚д゚)ノ゙
② 見た目のインタフェース改良というのは、正直仕様を理解してしまえばカス
でもいいわけですよ。だからあんまりやる意味がないのです。それを使い
にくいとか言ってる人は完全に甘え(真剣 元々はGUIベースで動画撮影を
してもらうつもりだったので、値がこっそり何倍されているかなどは重要では
なかったのですが、MotionMacroというものが台頭したことによって正しい
値を表示しなければならなくなってきて、その仕様がバラバラだと混乱を生む
のでやむなく修正と相成りました。
今回の見方でもミヅレェシュウセイシルとか言う人は別なMOD使えばいいんじゃ
ないですかねwwwww
③ これは現在のカメラJUST位置にてSmoothCameraWorkを実行させたい場合に、
これまではうまくいかなかったのでその対策となっています。要するに、
SlideCameraWorkで動いた先のカメラ位置からSmCWでさらに動かすといった
手法において、SmCWはCJの位置を基点として開始するため、任意のカメラ位置
からの開始に難があったのです。とても地味な更新ですが、カユトドな修正だと
思います。
最新版はこちらからどうぞ。
http://blogs.yahoo.co.jp/usualgamer/22204917.html
近々、SLCWの大幅な更新を予定しています。
現在のSLCWの主流はやはりフェードモードだと思うのですが、使いにくいんですよね。
というより扱いが難しい。なぜなら、フェードの加速・減速が連続的でなく、移動距離の
5%になったら速度をアップとか、20%の時点でMAXスピードになるとか、離散的に
なっているからです。
これを、最近覚えたEXCELのNormDistを使って正規曲線モデル化し、その式を
かっぱらって直接係数管理します。つまり、式で連続的に管理するので、設定距離が
短い場合にはフェードがまともにシゴトシナイとかいうことがなくなるわけです。必ず設定した
総フレーム数の範囲で動作が完結するようになるはずです。
ただし、これをやると色んな部分がスリムになるのはなるんですが、現在のエンジンを
オーバーホールしなきゃならないので大仕事なのです。なのですぐにはできませんが、
できたらSLCWはMODとして完成すると思います。ご期待くだし。
ヾ( ゚д゚)ノ゙
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